全息技术展现的三维成像

普通摄影是二维平面采样,全息投影成像是多角度摄影,这些照片是叠加的。为了实现三维的“叠加”,需要利用光的干涉原理,用一盏灯(常用投影仪)照射,使物体反射的光分裂(分光技术)成多束相干光,这些相干光叠加就可以实现全息立体图像。全息图像制作所需要的信息是普通视频处理的100多倍,这对拍摄、处理和传输平台提出了很高的要求。


全息技术是一种利用干涉和衍射原理记录和再现物体真实三维图像的技术。第一步是利用干涉原理记录物体的光波信息,即拍摄过程:物体被激光照射形成漫射的物体光束;的另一部分激光作为参考光束全息板,与物体光束叠加产生干涉,每个点的相位和振幅物体光波的强度的变化空间,以便使用对比和干涉条纹之间的间距来记录的物体光波的全部信息。记录干涉条纹的胶片经过显影、固定等处理,制成全息图或全息图。第二步是利用衍射原理再现物体的光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射,正弦的线性记录全息图的衍射光波一般能给两个图像,即原始图像(也称为初始图像)和共轭图像。重建后的图像具有较强的立体感和真实的视觉效果。全息图的每一部分都记录了物体上每个点的光信息,所以原则上,全息图的每一部分都可以再现原物体的整个图像。通过多次曝光,可以在同一底片上记录多幅不同的图像,并且可以单独显示,不受干扰。


目前,全息投影膜技术仅由德国和瑞典的少数厂家控制。此外,高清晰明亮工程投影仪的价格也不便宜,整个工程的成本非常高。此外,全息投影场地的使用是有限的,它只能位于城市中,对环境的要求也很高。


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