关于真伪全息投影

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全息投影是错误的概念,通常是一个全息电影,(也)没有净的顶部的投影,这似乎是一个演员在舞台上的一个虚拟人物,投影,全息跛行(说我有很多话说,破坏商业动画灯光秀的定义4 D5d6d7d投影)虚拟现实的概念更大,可以看到马歇尔·麦克卢汉的文章,你可以理解为一种虚拟现实,因为定义是有点困难,我不把与客户的定义,我只说,大部分的虚拟现实意义就是降低决策成本,例如,游戏不能被视为虚拟现实,因为它是娱乐和严肃游戏的主要目的可分为虚拟现实。(当然虚拟现实与仿真的意义,所以很少人得到2 d游戏,虚拟现实)AR +虚拟现实,你能理解现实如谷歌眼镜,如移动基于“增强现实”技术,自然的识别代码,同时是你置身于虚拟世界和现实世界中,全息透镜可以计算,但眼睛不能,因为丫不透明,看不到真实的,它将更适合虚拟现实。事实上,上面的全息投影在很大程度上被归类为增强现实


目前,大多数全息投影技术都是名词炒作,与全息投影的真正含义相去甚远。简单地说,所有使用投影仪/全息图的全息投影都是伪全息。这项技术来自于16世纪的舞台剧《胡椒的幽灵》,你可以自己去看看。事实上,全息技术是相当普遍的。也许最常见的是isa全息安全徽章(就像visa卡后面的那只鸟)。这看起来很粗糙,但是这些安全标签比今天的全息投影更接近真实的全息技术。例如,Zebra imaging拥有成熟的商用全息屏幕。


在墙上是一个真正的全息投影,一个全息投影,它是重建的虚拟物体的光/反射,所以虚拟物体对你的眼睛来说不会和真实物体有任何不同,因为光线是完全一样的。例如,如果你用全息投影使一个远的物体和一个近的物体,你的眼睛能同时聚焦在两个物体上吗?使用全息图的伪全息图是可以的,因为它们本质上投射了一个平面,但平面的背景是透明的。此时,两个物体的焦距完全相同,因此同时对焦并不困难。全息投影不是平面的投影,而是两个不同焦距的物体发出的光的重建。这种投影真的有深度,而不是现有的3D技术,可以骗大脑创造深度视差。许多技术在实验室仍然可用来接近或实现全息投影。一:立体显示


有各种类似的技术。旋转发光物体/镜子通常用来显示载体。这相当于控制圆柱体内每个三维点发出的光,这样任何三维物体都可以自然重建。缺点是……因为它在旋转,你不能碰它们。因为高速激光。通常分辨率是有限的,颜色在短期内不可能是相似的


这是用红外激光将空间中的一点电离成等离子球……然后用等离子系统制作3D像素…优点,对空间有什么要求,有空气就能使用。缺点。“你不能触摸它们,它们可以起到很好的治疗作用,血浆的亮度和颜色也不容易操作。”


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