沉浸式体验所用的设备和调校要求

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无论3D场景构建、环境还是角色渲染,电影行业的VR技术都已经达到了虚假与真实的水平,这一点已经被《阿凡达》等电影所证明。

现在所需要的就是“制作全景3D视频并播放”,这需要一个巨大的数字媒体商店(需要电影级别的分辨率),高编码和解码效率,以及一种跨多个终端在宽带宽上传输数据的方式。

当然,也有更简单的方法,使用固定的脚本,在3DFPS游戏引擎中使用固定的故事编辑器——几乎所有流行的3D游戏都有这种叙述和剪切运行方式。

我现在的认知,如果这个水平下降到1080 p(目前DK2分辨率限制),模拟程度要求不高的水平(低建模和贴图和渲染),然后一个脚本的基础上,事实上,一个好的游戏引擎和相应的编辑——即使像COD5完成足够的工作,来捕获视频场景或支持如果达到标准。

但显然有一个小问题。当第一个人在做高度集中的事情时(埋伏、对抗、惊讶、逃离,透过视线玻璃),在观众中是不协调的。


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