裸眼3D技术简析

文章附图


 裸眼3D利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体影像。画中事物即可以突出于画面之外,也可以深藏于画面之中。

   裸眼3D技术的原理主要是,让图像在通过液晶面板显示在观众面前时,将左右眼接受的画面区分开来,从而在观众大脑中形成立体的显示画面。而裸眼3D技术一经出现迅速应用于各种移动电子设备之上,继裸眼3D电视机、裸眼3D手机、裸眼3D电影本相继上市,使得裸眼3D电子设备这个市场在不断的发展壮大,尽管目前的裸眼3D技术尚不完善,但就已出现在市场上的裸眼3D产品来说,从视听享受方面已经极大的满足了广大3D爱好者。

   裸眼3D技术还能显示出色彩艳丽、层次分明、活灵活现、栩栩如生的画面,是真正意义上的三维立体影像。裸眼立体影像以其真实生动的表现力,优美高雅的环境感染力,强烈震撼的视觉冲击力深受广大消费者的青睐。裸眼3D技术分为光屏障式技术、柱状透镜技术、指向光源3D技术和直接成像技术。

   光屏障式技术

   光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

   这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度会因为光线被阻挡的原因而降低一半,并且图像分辨率也会降低一半。

   柱状透镜技术

   柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。

   柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。但是,其分辨率会视柱镜视点数降低为原图像分辨率的数倍。由于超高清电视图像未普及,所以柱镜式3D技术并未广泛应用。

   指向光源3D技术

   对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。

   这种技术的优势在于,分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色。不过,由于技术尚在开发,产品还不成熟。

   直接成像技术

   直接成像技术是指把指定的图像、图形通过加工处理通过数字媒体叫它自己动起来,从而给人一种3D效果,可使所要传达的事物更加贴近生活,表现的更加真实。这一技术主要运用于现在互联网推广方面,也就是广告方面。

   这种技术的优势在于,有效提升电子商务现有的产品推广表现形式,更能表现产品的真实性。不过,由于技术尚在开发阶段,产品走向成熟还需时日。

   就京东方量产裸眼3D面板而言,使用的裸眼3D技术虽好,但是由于制造成本过高。目前仅有少量产品供应给康佳试产,数量方面也并不多。不过相信随时技术的不断成熟,制造成本势必会降低,届时面板的价格也会出现下调。

   裸眼3D技术的出现,以及众多裸眼3D产品的面市,使得3D电影走出了电影院,走进了千家万户,而对于众多影迷来说,能够随时随地的观看3D电影,无疑是一件愉快的事。

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