未来的LOL竞赛将有可能引入全息影像技术
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今年的夏季赛已经随着RNG的胜利落下帷幕,在决赛前几日网上传言比赛当天的将使用全息影像进行比赛,不由让人想到了“全职高手”中那全息赛台的场景,但是为何最终没能实现,到底借助全息影像进行比赛距离我们还有多远?


首先,我们先了解一下什么叫做全息投影,度娘上解释的原文是:全息投影技术HoLo(全称Holography)指一种技术,可以让从物体发射的衍射光能够被重现,其位置和大小同之前一模一样。


从不同的位置观测此物体,其显示的像也会变化。因此,这种技术拍下来的照片是三维的。全息这项技术可以被用于光学储存、重现,同时可以用来处理信息。虽然全息技术已经广泛用于显示静态三维图片,但是使用三维体全息仍然不能任意地显示物体。


简单点说,全息投影所产生的效果,应该是我们360度调整观看视角,投射出来的三维影像目标物都会展示相应的视角镜像,且丝毫不会影像清晰度,只有这样,我们在观看起来才不会有丝毫的失真以及重叠感。


而现在市面上大肆宣传的全息舞台,全息投影技术能达到这一效果吗? 让我们来看一下


这种全息舞台效果仅仅依靠的是光学折射,使用纱幕或者全息膜的方式,将地面或顶面影像投射到承载透视物上,呈现出逼真绚丽的效果,即是 佩珀尔幻象


早在19世纪,英国人John Pepper,最早将其应用到舞台表演艺术上,随着100多年的科学发展,清晰度和效果有了极大的提升,与此同时,应用领域越加广泛,在近几年的颁奖典礼,演唱会等都能看到佩珀尔幻象的效果,但这并不是全息投影


借助这种原理我们虽然能将实物展示在人们面前,但我们所能看见的一切都受到的观看视角的限制,所以并不符合全息投影的定义,如将像“钢铁侠”中展示的全息效果,最难解决的问题将是承载介质,虽然现在已经有了水幕,蒸汽,视觉残留,全息膜,纱幕等等越来越多的方式出现,但是如果将这些融入进真实的比赛中 ,最大的难度就是景深的重叠以及动态的对焦,所以如果想让LOL或其他赛事用全息影像的方式呈现出来,还需要一段时间。


文章分类: 行业新闻
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